利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

更换为一般的 Mesh Render,只使用 AnimMap 利用 vs 来随时间修改顶点坐标实现的动画效果……当使用 GPU Instancing ,不需要打开批处理,GPU Instancing 的目的一个网格可以与一系列附加参数一起被推送到……例如在写本文的我的 Demo 就是采用的这种方式,我使用了 RGBAHalf 这种纹理格式,而它的精度每个通道

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:关于宝具的演出,无论还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里如何实现的呢?……西村:我们一般会提交三四种不同的版本,然后让对方选择最符合需要的那种。……――:刚才说到使用了发声数量限制功能,“ADX2”可以以波形为单位或者以分类为单位进行多种限制,实际上我们使用了哪种呢

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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注意,商务对外工作较多,公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……、用户质量一般

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……· 包含 45 大页 (90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53……,到现在已经制作两年了(停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的为《东方恋迷踪》回拢制作资金

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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“分击、合围”战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……制作面向机制,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标

梦幻战术(Dream Tactics)

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尼鲁可能不太积极学习梦幻世界的魔法,而梦幻世界就毁灭了!超过 100 张卡牌可供选择!……任何角色都可以使用任何卡牌!只要你的钱够,就尽量多装备!……Dream Tactics 受 GBA 时代经典游戏启发,我们以此伟大前辈致敬

混沌宙域(Chaos Sector)

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《混沌宙域》一款 1995-2005 年间游戏主机上的众多策略游戏致敬的复古风格作品。……陷入困境的帝国,为了压制其他蠢蠢欲动的臣属国和宙域总督,最终使用大量核弹将东照幕府所有星球都予以摧毁。……◎出征:当你拥有一支强大的舰队,就可以攻打邻近的敌人行星

宝石巫师战术(Gem Wizards Tactics)

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Gem Wizards Tactics 一款回合小队战术游戏,游戏中随机生成的地图和诡异的不对称派系……这是邪恶的,他们穿着西装 - 他们商业恶魔。他们要用他们的企业之手征服一切!……与众不同的战争游戏宝石巫师战术拥有五个国家和数十个独特的单位 - 每个单位都有特殊技能可供使用 - 战斗中可用的各种方法将让您大吃一惊

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

一般情况下,处于该位置的生物在战斗阶段不参与战斗的。……一般情况下,生物只能前进到前线,不能进入敌方防线的。……回合结束阶段标志一个回合的结束:从主动牌手的单位开始从左往右检查,是否触发以下技能:每个回合结束你的回合结束你的对手回合结束移除所有带持续时间的

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

对于这个例子,我使用了一个具有8方行为的头。……'B')- addlocal value(当选择子事件按'V') - > 命名为 uid1 -……add local value(当选择子事件按“V”) - >将其命名为uid2它应该看起来像这样该变量将用于引用

版本:Early Access


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